À propos

Xander Van Malder

Développeur full stack & .NET · Tervuren, Brabant flamand, Belgique

Xander Van Malder — développeur web à Tervuren

Xander Van Malder — développeur web à Tervuren

Technologies

Frontend

  • HTML
  • CSS
  • JavaScript
  • TypeScript
  • React
  • Tailwind CSS
  • Bootstrap

Backend & base de données

  • C#
  • .NET
  • ASP.NET Core
  • Web API
  • Entity Framework Core
  • LINQ
  • SQL Server
  • PHP
  • Laravel
  • MySQL
  • REST APIs

Microsoft & cloud

  • Microsoft Azure
  • Microsoft Entra ID
  • JWT Authentication
  • Swagger / OpenAPI

CMS & outils

  • Drupal
  • Git
  • GitHub
  • Visual Studio
  • VS Code
  • Postman
  • Vite
  • Composer

Créatif & 3D

  • Blender
  • Substance Painter
  • Unreal Engine
  • Blueprints

Mobile & hardware

  • React Native
  • Expo
  • Capacitor
  • Android
  • ESP32
  • BLE
  • NFC/RFID

Je suis Xander Van Malder, développeur full stack et .NET à Tervuren, en Belgique. Professionnellement, je travaille avec C#, .NET et l'écosystème Microsoft ; avec Van Malder Studio, je conçois et développe des sites web, des applications web et des produits numériques pour les entreprises.

Cette combinaison est un choix délibéré. Les sites clients sont généralement développés avec Laravel, PHP et Tailwind CSS ; les applications plus importantes et les intégrations s'appuient sur ASP.NET Core, Entity Framework et SQL Server. Le frontend est réalisé en JavaScript, TypeScript et React. Un seul développeur maîtrise toute la chaîne, rien ne se perd entre designer, frontend et backend.

Je me concentre sur une structure claire, un code sécurisé, des sites rapides et des solutions qui restent maintenables après le lancement. Pas de complexité inutile, mais une base professionnelle adaptée à votre activité.

Via VM Studios, je développe aussi mes propres produits : applications mobiles, prototypes hardware-software et jeux. Ils montrent comment je mène une idée jusqu'à un produit fini et fonctionnel — et gardent mes compétences affûtées au-delà du travail client.

Vous travaillez directement avec moi, du premier échange au lancement et au suivi. Cela signifie une communication directe, des accords clairs et plus d'attention par projet.

Réalisés pour des clients

Projets clients

Une sélection de sites web conçus et développés pour des clients. Tous les projets présentés sont publiés avec l’autorisation du client.

Voir les projets clients

Projets personnels

VM Studios

En parallèle du travail client, je développe mes propres applications, jeux et projets numériques via VM Studios. Ils démontrent mon background technique, ma réflexion produit et ma capacité à mener des idées jusqu'à un produit fini et fonctionnel.

Sites web En ligne Projet personnel

Van Malder Studio

Site studio professionnel

Le site professionnel de Van Malder Studio, développé comme une application Laravel de production. Comprend un formulaire de contact multi-étapes sécurisé, une protection honeypot, une protection CSRF, un rate limiting, un consentement RGPD, une structure SEO locale et une architecture de composants Blade modulaire.

Ce que cela démontre

Démontre une architecture Laravel solide, un traitement sécurisé des formulaires, les bases SEO, la structure en composants et un frontend professionnel — sans complexité inutile.

Technologies

  • Laravel
  • Blade
  • Tailwind CSS
  • JavaScript
  • PHP
  • SEO
  • UX
Applications & outils En ligne Projet personnel · VM Studios

Killer Darts

Application mobile de jeu

Killer Darts est une application mobile de fléchettes avec plusieurs modes de jeu, une logique de score et une interface conviviale pour les soirées fléchettes. L'application gère les joueurs, les vies et les tours pour une expérience de jeu fluide sans crayon ni papier.

Ce que cela démontre

Montre que je combine réflexion produit et réalisation technique : du scénario d'utilisation à une expérience mobile finalisée.

Technologies

  • JavaScript
  • HTML
  • CSS
  • Capacitor
  • Android
  • UI/UX
Applications & outils En développement Projet personnel · VM Studios

Ballpicker App

Application de jeu de football social

Ballpicker est un jeu de football social où les joueurs s'affrontent entre amis en devinant la position du ballon sur des images de football. L'application comprend des tournois, des classements, des profils et des mécaniques de jeu compétitives.

Ce que cela démontre

Démontre le développement d'applications mobiles, la conception d'API, l'authentification, la logique de jeu et la réalisation d'un produit complet, du frontend au backend.

Technologies

  • React Native
  • Expo
  • Laravel
  • REST API
  • PHP
  • JavaScript
Hardware & software Prototype Projet personnel · VM Studios

Smart Card Mat

Plateforme de jeu de cartes interactif

Smart Card Mat est une plateforme de jeu de cartes interactif qui combine des cartes physiques avec une détection numérique via NFC/RFID, un retour LED et une interface numérique. La plateforme détecte les cartes et fournit un retour visuel en temps réel aux joueurs.

Ce que cela démontre

Démontre une intégration complexe hardware-software, la gestion d'état et l'interaction utilisateur sur plusieurs plateformes.

Technologies

  • React
  • Laravel
  • ESP32
  • NFC/RFID
  • BLE
  • JavaScript
  • Hardware prototyping
Jeux & interactif En développement Projet personnel · VM Studios

Chains of Glory

Jeu de gladiateurs Unreal Engine

Chains of Glory est un jeu Unreal Engine autour des combats de gladiateurs avec progression, systèmes de combat, arènes et mécaniques de gameplay interactives. Le jeu illustre un game design complexe, une logique de combat et une production d'assets 3D.

Ce que cela démontre

Montre l'attention portée à la conception de jeu, les systèmes de règles complexes et la transformation d'idées abstraites en expérience numérique jouable.

Technologies

  • Unreal Engine
  • Blueprints
  • Blender
  • Substance Painter
  • Game design
Jeux & interactif En développement Projet personnel · VM Studios

TheBarGame

Projet bar/mini-jeux Unreal Engine

TheBarGame est un projet Unreal Engine axé sur des systèmes interactifs de bar/mini-jeux, une logique de gameplay et des interactions sociales ludiques. Le projet explore les mécanismes multijoueurs et le gameplay social dans un cadre décontracté.

Ce que cela démontre

Montre l'expérience avec la logique multijoueur, les mécanismes de gameplay social et les environnements interactifs dans Unreal Engine.

Technologies

  • Unreal Engine
  • Blueprints
  • Blender
  • Substance Painter
  • Game design

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