Über mich

Xander Van Malder

Full-Stack- & .NET-Entwickler · Tervuren, Flämisch-Brabant, Belgien

Xander Van Malder — Webentwickler aus Tervuren

Xander Van Malder — Webentwickler aus Tervuren

Technologien

Frontend

  • HTML
  • CSS
  • JavaScript
  • TypeScript
  • React
  • Tailwind CSS
  • Bootstrap

Backend & Datenbank

  • C#
  • .NET
  • ASP.NET Core
  • Web API
  • Entity Framework Core
  • LINQ
  • SQL Server
  • PHP
  • Laravel
  • MySQL
  • REST APIs

Microsoft & Cloud

  • Microsoft Azure
  • Microsoft Entra ID
  • JWT Authentication
  • Swagger / OpenAPI

CMS & Tools

  • Drupal
  • Git
  • GitHub
  • Visual Studio
  • VS Code
  • Postman
  • Vite
  • Composer

Kreativ & 3D

  • Blender
  • Substance Painter
  • Unreal Engine
  • Blueprints

Mobile & Hardware

  • React Native
  • Expo
  • Capacitor
  • Android
  • ESP32
  • BLE
  • NFC/RFID

Ich bin Xander Van Malder, Full-Stack- und .NET-Entwickler aus Tervuren, Belgien. Beruflich arbeite ich mit C#, .NET und dem Microsoft-Ökosystem; mit Van Malder Studio entwerfe und entwickle ich Websites, Webanwendungen und digitale Produkte für Unternehmen.

Diese Kombination ist bewusst gewählt. Kunden-Websites entstehen meist mit Laravel, PHP und Tailwind CSS; größere Anwendungen und Integrationen bauen auf ASP.NET Core, Entity Framework und SQL Server. Frontend-Arbeit erfolgt in JavaScript, TypeScript und React. Ein Entwickler beherrscht den gesamten Stack, sodass zwischen Designer, Frontend und Backend nichts verloren geht.

Ich lege Wert auf klare Struktur, sicheren Code, schnelle Websites und Lösungen, die auch nach dem Launch wartungsfreundlich bleiben. Keine unnötige Komplexität — nur eine professionelle Grundlage, die zu Ihrem Unternehmen passt.

Über VM Studios entwickle ich auch eigene Produkte: mobile Apps, Hardware-Software-Prototypen und Spiele. Sie zeigen, wie ich eine Idee von Grund auf zu einem fertigen, funktionierenden Produkt umsetze — und halten mein Können über die Kundenarbeit hinaus aktuell.

Sie arbeiten direkt mit mir — vom ersten Gespräch bis zum Launch und darüber hinaus. Das bedeutet kurze Kommunikationswege, klare Absprachen und mehr Aufmerksamkeit pro Projekt.

Für Kunden entwickelt

Kundenprojekte

Eine Auswahl von Websites, die ich für Kunden entworfen und entwickelt habe. Alle gezeigten Projekte werden mit Einverständnis des Kunden veröffentlicht.

Kundenprojekte ansehen

Eigene Projekte

VM Studios

Neben der Kundenarbeit entwickle ich eigene Apps, Spiele und digitale Projekte über VM Studios. Sie demonstrieren meinen technischen Hintergrund, mein Produktdenken und meine Fähigkeit, Ideen bis zu einem fertigen, funktionierenden Produkt umzusetzen.

Websites Live Eigenes Projekt

Van Malder Studio

Professionelle Studio-Website

Die professionelle Website von Van Malder Studio, als produktionsreife Laravel-Anwendung entwickelt. Enthält ein sicheres mehrstufiges Kontaktformular, Honeypot-Schutz, CSRF-Schutz, Rate Limiting, DSGVO-Zustimmung, lokale SEO-Struktur und eine modulare Blade-Komponentenarchitektur.

Was es zeigt

Demonstriert eine solide Laravel-Architektur, sicheres Formular-Handling, SEO-Grundlagen, Komponentenstruktur und ein professionelles Frontend — ohne unnötige Komplexität.

Technologien

  • Laravel
  • Blade
  • Tailwind CSS
  • JavaScript
  • PHP
  • SEO
  • UX
Apps & Tools Live Eigenes Projekt · VM Studios

Killer Darts

Mobile Spiel-App

Killer Darts ist eine mobile Darts-App mit mehreren Spielmodi, Spiellogik und einer benutzerfreundlichen Oberfläche für Darts-Abende. Die App verwaltet Spieler, Leben und Züge für ein reibungsloses Spielerlebnis ohne Stift und Papier.

Was es zeigt

Zeigt, dass ich Produktdenken mit technischer Umsetzung kombiniere: vom Nutzungsszenario bis zur fertigen mobilen Erfahrung.

Technologien

  • JavaScript
  • HTML
  • CSS
  • Capacitor
  • Android
  • UI/UX
Apps & Tools In Entwicklung Eigenes Projekt · VM Studios

Ballpicker App

Soziale Fußball-Spiel-App

Ballpicker ist ein soziales Fußballspiel, bei dem Spieler mit Freunden wetteifern, indem sie die Position des Balls auf Fußballbildern vorhersagen. Die App umfasst Turniere, Ranglisten, Profile und kompetitive Spielmechaniken.

Was es zeigt

Demonstriert mobile App-Entwicklung, API-Design, Authentifizierung, Spiellogik und die Entwicklung eines vollständigen Produkts über Frontend und Backend hinweg.

Technologien

  • React Native
  • Expo
  • Laravel
  • REST API
  • PHP
  • JavaScript
Hardware & Software Prototyp Eigenes Projekt · VM Studios

Smart Card Mat

Interaktive Kartenspielplattform

Smart Card Mat ist eine interaktive Kartenspielplattform, die physische Karten mit digitaler Erkennung via NFC/RFID, LED-Feedback und einer digitalen Oberfläche kombiniert. Die Plattform erkennt Karten und gibt Spielern Echtzeit-Visuelles Feedback.

Was es zeigt

Demonstriert komplexe Hardware-Software-Integration, State Management und Benutzerinteraktion über mehrere Plattformen.

Technologien

  • React
  • Laravel
  • ESP32
  • NFC/RFID
  • BLE
  • JavaScript
  • Hardware prototyping
Spiele & Interaktiv In Entwicklung Eigenes Projekt · VM Studios

Chains of Glory

Unreal Engine Gladiatorenspiel

Chains of Glory ist ein Unreal Engine Spiel rund um Gladiatorenkämpfe mit Progression, Kampfsystemen, Arenen und interaktiven Gameplay-Mechaniken. Das Spiel demonstriert komplexes Game Design, Kampflogik und 3D-Asset-Produktion.

Was es zeigt

Zeigt Aufmerksamkeit für Spieldesign, komplexe Regelsysteme und die Fähigkeit, abstrakte Ideen in eine spielbare digitale Erfahrung umzusetzen.

Technologien

  • Unreal Engine
  • Blueprints
  • Blender
  • Substance Painter
  • Game design
Spiele & Interaktiv In Entwicklung Eigenes Projekt · VM Studios

TheBarGame

Unreal Engine Bar/Minispiel-Projekt

TheBarGame ist ein Unreal Engine Projekt mit Fokus auf interaktive Bar/Minispiel-Systeme, Gameplay-Logik und spielerische soziale Interaktionen. Das Projekt erkundet Mehrspielermechaniken und soziales Gameplay in einem lockeren Umfeld.

Was es zeigt

Demonstriert Erfahrung mit Mehrspiellogik, sozialen Gameplay-Mechanismen und interaktiven Umgebungen in Unreal Engine.

Technologien

  • Unreal Engine
  • Blueprints
  • Blender
  • Substance Painter
  • Game design

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